Bir üçüncü taraf yardımcı program, AMD'nin en son Radeon sürücü paketini inceleyerek çoklu kare üretimi oranlarının 8 kata kadar çıkabileceğini gösteren gizli girdiler buldu. Bu, AMD'nin NVIDIA'nın yapay zeka kare çoğaltma hattına ne kadar agresif yaklaştığının en somut kanıtı. Sürücü dizeleri şu anda etkin değil, özellik çalışmıyor ve AMD henüz resmi bir açıklama yapmadı.

Keşif, AMD'nin Adrenalin yazılım paketine hafif bir açık kaynak alternatif olan RadeonTuner aracılığıyla yapıldı. Chiphell Forumları'ndaki bir kullanıcı, AMD Adrenalin 26.6.2 WHQL sürücüsünü (22 Haziran 2026'da FSR 4.1'i tüm Radeon RX 7000 serisi kartlara getiren sürüm) bu araçla taradı ve "Deneysel Ayarları Göster" seçeneğinin arkasında daha önce görülmemiş iki girdi buldu: MfgOverride (özelliği etkinleştirmek için) ve MfgRatio (1x'ten 8x'e kadar seçenekler sunan bir seçici). RadeonTuner, bu özelliği "FSR Çoklu Kare Üretimi" olarak etiketliyor ve yalnızca RDNA 4 veya daha yeni donanımlarda (Radeon RX 9000 serisi) kullanılabileceğini belirtiyor.

Topluluk testleri, yeni girdilerin henüz hiçbir şey yapmadığını gösterdi. RX 9070 XT ve RX 9060 XT kartlarında Forza Horizon 6, Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert ve Death Stranding 2 gibi oyunlarda yapılan testlerde aktif çoklu kare üretimi gözlemlenmedi. Gerekli yapay zeka model dosyaları ve FSR yazılım bileşenleri mevcut sürücü paketinde bulunmuyor. RadeonTuner geliştiricisi "Dumbie", AMD'nin bir özellik resmen yayınlanmadan aylar önce sürücüye bu tür etkin olmayan seçenekler ekleme alışkanlığı olduğunu belirtti. Bu modelin bir örneği olarak, AMD'nin Nisan 2026'da sessizce yayınladığı ADLX 1.5 FidelityFX SDK güncellemesi, özel MFG oranlarını okumak ve ayarlamak için API yöntemlerini zaten belgelemişti.

8x Çoklu Kare Üretimi Ne Anlama Geliyor?

8x çoklu kare üretimi oranı, yerel olarak oluşturulan her bir kare için yapay zeka modelinin yedi ara kare ürettiği anlamına geliyor. Bu, toplamda her render döngüsünde sekiz kare üretilmesi demek. AMD'nin GPUOpen dokümantasyonuna göre, sinirsel model optik akış tahmini ve oyun motorundan gelen hareket vektörü verilerini kullanarak piksel bazında hareketi tahmin ediyor ve bu tahmini hareket vektörü yeniden projeksiyonuyla harmanlayarak yeni bir ara kare sentezliyor.

Bu matematiği 60 fps'lik yerel bir çıktıya uyguladığınızda teorik sonuç 480 fps oluyor. Bu sayı, 2025 ve 2026'da tüketici pazarına girmeye başlayan 480 Hz ve 540 Hz oyun panelleri için anlamlı hale geliyor. Bu oranda, ekranın aldığı karelerin yalnızca yüzde 12,5'i GPU'nun rasterizasyon veya ışın izleme hattı tarafından oluşturuluyor; geri kalan yüzde 87,5'i yapay zeka çıkarımı.

Asıl Mühendislik Sorunu: Kare Zamanlaması

Agresif kare üretimi çarpanlarında asıl zorluk, yapay zeka tarafından üretilen her karenin ekrana tutarlı zaman aralıklarında iletilmesini sağlamak. NVIDIA, DLSS 4 paketi için Blackwell RTX 50 serisi ekran denetleyicisine donanımsal flip metering ekleyerek bu sorunu çözdü. Bu, kare zamanlama mantığını CPU'daki yazılımdan ekran motoru donanımına kaydırarak GPU'nun zamanlamayı çok daha hassas yönetmesini sağlıyor. DLSS 4 Multi Frame Generation, Ocak 2025'te RTX 50 serisiyle birlikte piyasaya sürüldüğünde 4x çıktı üretiyordu; Mart 2026'da gelen DLSS 4.5 ise Dynamic MFG ile bunu 6x'e çıkardı.

AMD'nin RDNA 4 mimarisi ise yazılım tabanlı kare zamanlaması kullanıyor. Bu ayrım, tek kare üretiminde bile önemliydi: bağımsız incelemeciler, Ocak 2026'da FSR Redstone'un ML Kare Üretimini test ederken değişken kare süreleri, ekran yırtılması ve fark edilir giriş gecikmesi bildirmişti. AMD, Temmuz 2026 başında FidelityFX SDK 2.3 güncellemesi ve sürücü 26.6.4 ile çekirdek swap chain kare zamanlama sorunlarını ele aldı. Şimdiki soru, yazılım tabanlı kare zamanlamasının 8x gibi yüksek oranlarda güvenilir bir şekilde ölçeklenip ölçeklenemeyeceği.

Neden Önemli

Bu keşif, AMD'nin çoklu kare üretiminde 8x'lik bir tavan belirlediğini gösteriyor. Bu, NVIDIA'nın mevcut 6x tavanını aritmetik olarak aşıyor. Ancak sadece oran karşılaştırması, görüntü kalitesi, yapaylık yönetimi veya gecikme davranışı hakkında tam bir resim vermiyor. 2026'da yaklaşık 7.000 oyuncunun katıldığı bir ComputerBase kör testinde, DLSS 4.5'in FSR 4'ü tercih oylarında kabaca ikiye katladığı görüldü. AMD'nin bu boşluğu kapatmak için tasarladığı FSR Diamond ise henüz gelmedi.

FSR'nin açık kaynak olması, 8x MFG'nin NVIDIA ve Intel GPU'larında da çalışabileceği anlamına gelmiyor. Sürücüdeki kısıtlama RDNA 4+ donanımını işaret ediyor. AMD'nin bu özelliği Radeon'a özel mi bırakacağı, yoksa GPUOpen SDK aracılığıyla çapraz satıcı kullanımına mı sunacağı henüz belli değil. FSR Diamond'ın RDNA 5 mimarisine özel olacağı ve 2027'de Project Helix ile birlikte geleceği söyleniyor. Bu durumda, 8x MFG'nin RDNA 4'te sınırlı bir şekilde mi yoksa sadece RDNA 5'te mi tam potansiyeline ulaşacağı belirsizliğini koruyor.