Microsoft'un Xbox biriminde bu hafta başlattığı ve 3.200 kişiyi etkileyen işten çıkarma dalgası, id Software'i de vurdu. Ancak stüdyo, Cuma günü yaptığı açıklamada oyun ve teknoloji geliştirmeye devam edeceğini belirtti.

id Software'in resmi X hesabından yapılan açıklamada, "Stüdyomuz etkilenmiş olsa da, bu değişiklikler ekipler arasında dağıtıldı. Hâlâ tanındığımız oyunları ve teknolojileri yapmak için ihtiyacımız olan ekibe sahibiz. Bugünkü ekip, Doom (2016)'yı yaparken olduğumuz büyüklükte" denildi.

Açıklamada ayrıca stüdyonun düz bir yapıya sahip olduğu ve herkesin bir "yapıcı" olduğu felsefesine bağlı kalınacağı vurgulandı. id Software, etkilenen ekip üyelerine destek olmaya odaklandıklarını ve Ağustos ayında düzenlenecek QuakeCon'da görüşmek üzere beklediklerini ifade etti.

İşten çıkarmaların boyutu

Salı günü yayınlanan bir WARN bildirimi, id Software'in bağlı olduğu ZeniMax Media'nın Richardson, Teksas ofislerinde 136 çalışanın (40 uzaktan çalışan dahil) işten çıkarıldığını doğruladı. Bu kesintilerin, stüdyonun tescilli oyun motoru id Tech'i geliştiren ekibi ağır şekilde etkilediği iddia edilmişti. Ancak bir Microsoft sözcüsü bu iddiayı yalanlayarak, "id Tech üzerinde birden fazla lokasyonda düzinelerce kişi çalışıyor" dedi.

Mobygames verilerine göre Doom (2016)'nın yapımında yaklaşık 125 oyun tasarımcısı, sanatçı, programcı ve yapımcı görev aldı; 30'dan fazla çalışan ise kalite güvence, destek ve idari rollerde yer aldı. Oyun ayrıca MachineGames, BattleCry Studios, Tango Gameworks gibi stüdyoların desteğiyle geliştirilmişti.

Neden önemli

id Software'in açıklaması, Microsoft'un Xbox birimindeki büyük çaplı küçülme dalgasına rağmen stüdyonun temel yeteneklerini koruduğunu gösteriyor. 136 kişilik işten çıkarma, stüdyonun Doom (2016) dönemindeki büyüklüğüne geri döndüğünü işaret ediyor. Ancak bu, özellikle id Tech motoru üzerinde çalışan deneyimli mühendislerin kaybının uzun vadede stüdyonun teknoloji geliştirme kapasitesini nasıl etkileyeceği sorusunu gündeme getiriyor. Microsoft'un id Tech ekibinin birden fazla lokasyonda dağıldığı yönündeki açıklaması, motor geliştirmenin tamamen durmadığını ancak merkeziyetçi yapının zayıfladığını düşündürüyor. Önümüzdeki QuakeCon, stüdyonun yeni yol haritasını görmek için önemli bir fırsat olacak.