Microsoft, Xbox biriminde büyük bir yeniden yapılanmaya gidiyor. Şirket, 4.800 kişilik işten çıkarmanın bir parçası olarak Xbox bölümünde yaklaşık 1.600 çalışanı işten çıkarırken, dört oyun stüdyosunu da elden çıkarıyor.

Xbox CEO'su Asha Sharma'nın iç yazışmasına göre, Double Fine ve Compulsion Games kurucularına geri dönerek bağımsız stüdyolar haline gelecek. Ninja Theory (Hellblade yapımcısı) ve Undead Labs (State of Decay geliştiricisi) ise satılacak; anlaşmalar kapsamında Senua ve State of Decay 3'ün çıkışının devam etmesi sağlanacak.

Sharma, yeniden yapılanmanın bir yıl süreceğini ve 2027 mali yılı sonuna kadar Xbox iş gücünün yaklaşık %20'sinin işten çıkarılacağını belirtti. "İşimizin sağlıklı olmadığını biliyorum. Kar marjlarımız benzer platform ve yayıncılık işlerine göre 3-10 kat daha düşük," dedi.

Microsoft ayrıca Arkane Studios'u da satmayı veya kapatmayı değerlendiriyor. Arkane'in Blade projesi gecikmiş ve bütçeyi aşmış durumda. Sharma, Fransa'da Arkane yönetiminin Works Council ile stratejik seçenekleri görüşmeye başladığını açıkladı.

Diğer Xbox stüdyoları da işten çıkarmalardan etkilenecek; özellikle Bethesda stüdyolarında daha büyük kesintiler bekleniyor. Minecraft yapımcısı Mojang ve Candy Crush geliştiricisi King ise doğrudan Sharma'ya raporlayacak.

Sharma, bugünkü kesintilerin ardından hiçbir birinci taraf oyunun iptal edilmediğini vurguladı. Şirket, daha büyük franchise'lara odaklanmak için küçük stüdyo satın almalarını tersine çeviriyor.

Neden önemli

Microsoft'un bu hamlesi, Xbox Game Pass stratejisinin bir parçası olarak yapılan agresif stüdyo satın almalarının sorgulanmasına yol açıyor. Eski Xbox başkanı Phil Spencer döneminde küçük bağımsız stüdyoları bünyeye katma stratejisi, Sharma'nın ifadesiyle "her harika bağımsız stüdyoya sahip olmanın ne mümkün ne de arzu edilir" olduğu gerçeğiyle karşı karşıya kaldı. Şirketin stüdyo başına her 1 dolarlık yatırımda 64 sent kaybetmesi, bu modelin sürdürülemez olduğunu gösteriyor.

Yeniden yapılanma, Microsoft'un oyun sektöründe daha büyük ve kârlı franchise'lara yöneldiğini işaret ediyor. Ancak Ninja Theory ve Undead Labs gibi yetenekli stüdyoların elden çıkarılması, Xbox'ın birinci taraf oyun portföyünü daraltabilir. Sharma'nın belirttiği gibi, şirket artık bağımsız geliştiricilere açık araçlar ve kitleler sunarak onları desteklemeyi hedefliyor, sahiplenmeyi değil.

Bu değişim, Xbox'ın donanım krizi ve düşen oyuncu tabanıyla mücadele ettiği bir dönemde geliyor. Sharma'nın "tarih, uzun ömürlülüğü kaçınılmazlıkla karıştıran şirketlerle dolu" sözü, Microsoft'un oyun biriminde köklü bir dönüşüm yaşandığını gösteriyor.